Er hat genauso viele Herze wie euer eigener Charakter.Habt ihr Schatten-Link besiegt, findet ihr einen nahezu leeren Raum vor. Die Eisenstiefel sind nicht notwendig.Im Gebiet vor dem Schloss Hyrule, in welchem ihr zu einem früheren Zeitpunkt Talon wecken musstet, spielt ihr als Kind an einem Baum die Hymne des Sturms. Verwendet hierfür den Bumerang.Das Labor am Hylia-See hat eine Skulltula an der Hinterwand kleben. Zelda Ocarina of Time 3D Hyrule gerettet, Abenteuer gelöst: Kapitel 15-2: Eishöhle: Blaues Feuer, Eisenstiefel, Zora-Rüstung Holt euch das Master-Schwert und kehrt in den Kampfring zurück. AnschlieÃend begebt ihr euch über die Zunge in das Innere des Tempels. Der Drache kann auch zur Decke fliegen und Steine hinunterwerfen, welchen ihr dann ausweichen müsst. Ihr findet diese Skulltula als Kind, jedoch nur in der Nacht.Lon Lon-Farm in der Nacht und als die jüngere Version von Link, im Südosten (GCN: Südwesten) der Farm an der Wand nahe des Gebäudes, in welchem ihr Herzteil #01 durch das Verschieben von Kisten finden könnt. Nach einem Kampf gegen einen Flammenderwisch stellt ihr euch auf den Block, welcher nach oben fährt und springt sofort von diesem hinunter. AnschlieÃend lauft ihr nach rechts zum riesigen, schwarzen Felsen, neben welchem zwei Lavaschleime ihr Unwesen treiben. Mit einer Krabbelmine sprengt ihr ein Loch in die Wand, durch welche Sonnenlicht hindurchschimmert. Daraufhin besiegt ihr einen Eisenprinzen und werdet die Truhe mit den Nach einer Cutscene teleportiert ihr euch zur Zitadelle der Zeit, werdet erneut erwachsen und begebt euch erst einmal zu Zoras Quelle. Die Skulltula kratzt ihr mit dem Bumerang von der Wand.Im Nordwesten (GCN: Nordosten) der Ebene von Hyrule. Sucht als Erwachsener im Westen (GCN: Osten) des Tempels den Raum auf, in welchem ihr Schiebeblöcke in das Sonnenlicht verschieben müsst. Die Wand, an welcher die Skulltula klebt, ist eine Kletterwand, auch wenn diese in der originalen Spielversion nicht nach einer aussieht.Im Nordosten (GCN: Nordwesten) von Goronia, in der obersten Etage.
Ihr legt dadurch den Setzt erneut Dins Feuerinferno ein und schieÃt durch die entzündete Fackel einen Pfeil zur oberen Tür auf der linken (GCN: rechten) Seite. Geht auch durch diese hindurch, erledigt im Gang den unsichtbaren Bodengrapscher und setzt euren Weg zum Eisenprinzen fort. Im Raum dahinter erledigt ihr die drei Stalfos-Ritter und schieÃt mit dem Fanghaken in die Wanddekoration, wodurch die Truhe mit der Im geöffneten Raum erledigt ihr alle Gegner, womit ihr Ankerpunkte für den Fanghaken erscheinen lasst und die Truhe mit dem Verlasst den Turm und geht auf Höhe des Wassers in Richtung Süden.
Zwei, drei Schläge, dann sind sie Geschichte.Das Tor in den nächsten Bereich öffnet sich - geht hinein. Auf diese Weise respawnt ihr am Eingang der Höhle und könnt Boris ohne Umwege nochmal herausfordern.Gewinnt als Erwachsener die Goldene Schuppe beim Fischweiher am Hylia-See und taucht mit dieser im Labor am See bis zum Boden des Beckens. Nach drei Treffern gibt der Wolf auf und die Belohnung frei: die Nach dieser Entdeckung kommt wieder Shiek hinzu und berichtet, dass er von den Zoras nur Prinzessin Ruto retten konnte, die sich in Richtung des Wassertempels davongemacht hat.
Was nun? Sammelt dort alle silbernen Rubine ein, erledigt alle Skulltulas und bergt die Biegt nach links (GCN: rechts) ab durch eine falsche Wand. AnschlieÃend betretet ihr den Raum erneut und entfacht das Feuer der Fackeln. Dort reflektiert ihr mit dem Spiegel-Schild das Licht auf die Fresse der Statue, um dieses zerbröseln zu lassen. Es ist das Gebäude, welches zu Zeiten des jungen Links noch nicht fertiggestellt war.Erreicht im BogenschieÃen zu Pferde mehr als 1.500 Punkte. Auf der anderen Seite des Tunnels besiegt ihr den Lavaschleim, indem ihr Sprungattacken mit dem Schwert ausführt. Schiebt die Kiste zu euch hin, sodass ihr die Kehrt zurück in den Raum mit der oberen und unteren Ebene. Setzt Käfer über dem Loch zum Pflanzen einer Wundererbse frei, um die Seid ihr wieder Erwachsen, begebt ihr euch nach Kakariko und betretet die SchieÃbude. Nicht umsonst stehen Holzkisten auf der anderen Seite. Schiebt dort die schwere Kiste beiseite, um den Raum mit der riesigen Gerudo-Statue zu erreichen. Ihr erreicht die Flasche mit Hilfe der Silbernen Schuppe, welche ihr beim Tauschspiel in Zoras Reich gewinnen könnt.Findet die 10 Nachtschwärmer, welche auf der Ebene von Hyrule ihr Unwesen treiben. Von Salia erhaltet ihr nach der ganzen Mühe das Kehrt zurück zum Steinfels in der Zitadelle der Zeit, aus welchem ihr das Master-Schwert gezogen habt. Dies öffnet ein Gitter, über welchem ihr aus dem Wasser könnt. Ãffnet daraufhin geschmeidig die Truhe, um das Damit habt ihr den Grund des Brunnens geschafft. Dort, wo er damals lag, findet ihr nun treibende Eisschollen.Hüpft vorsichtig von einer auf die nächste, und ihr könnt linkerhand den erhöhten Eingang zur Eishöhle betreten. Es wird eine Truhe erscheinen, welche das Tagsüber in Kakariko schnappt ihr euch ein Huhn und bringt es auf den höchsten Punkt des unfertigen Gebäudes. Ihr findet euch in der Halle mit der riesigen Gerudo-Statue wieder. Im Nordosten (GCN: Nordwesten) des Untergeschosses. In der Bodenlücke in der Mitte, über der Lücke in der Ecke (mit Gleitstiefeln) sowie unterhalb des Eisblocks, welches selbst einen silbernen Rubin bewahrt, sind die ersten die ihr einsammelt.AnschlieÃend schiebt ihr den hinteren Eisblock nach links (GCN: rechts) und in die Bodenlücke. Der Drache wird anschlieÃend aus seinen Lavalöchern hinausfliegen, in welcher Phase ihr ihn mit Pfeilen abschieÃen (ist schneller) oder ganz einfach abwarten könnt. Nachdem ihr nahe ganz oben seid, findet ihr einen Vorsprung, auf welchen ihr hinauf könnt, von welchem ihr aus dem Weg zu einer Kletterwand folgt, welche euch bis nach ganz oben bringt. Der Schalter bewirkt, dass ihr das blaue Feuer in Flaschen abfüllen könnt. Dort geht ihr durch eine Tür, welche keinen Schlüssel erfordert. Geht hinüber und dreht euch um. Schiebt den hinteren Eisblock geradeaus zur soeben entsperrten Tür, entfernt mit dem blauen Feuer die Eisblöcke und tretet ein in den Raum mit dem Wasser-Siegel.
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